Traducción Google – El artista e ilustrador australiano Chris Jones ha presentado un estudio facial absolutamente asombroso realizado en Blender y Krita. El personaje resultante se ve increíblemente realista y podría haber sido fácilmente confundido con una persona real si no fuera por la piel que se hizo deliberadamente multicolor usando dos nodos de Textura Mágica para separar los tonos de la piel y para el efecto marmoleado, y Voronoi para romper los bordes. Según el autor, todos los pequeños detalles del personaje fueron modelados y texturizados por él en Blender y Krita y renderizados en Cycles en 2008 vintage PC y Surface Pro 4 en 2 meses y medio.
Creo que finalmente llegué a ese punto en el que el software está empujando hacia atrás con más fuerza de lo que puedo empujar hacia adelante, aunque me ha llevado mucho más tiempo llegar a este punto que la última vez
comenta Chris